Hello goodbye

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ついにNx化がきますね!
特に期待はしてませんが!

どーやらOP維持は難しいようで・・・・

でも異次元する前ならNx化→異次元って流れはありなんかな??

そこらへんは考えてみよう!


前回WHPスタチャのことを書きましたが、あれで一応弱化強化に関しては火は残り

透明太極
暁可能な速度強化刺青(100%~108%前後)

ぐらいかなぁと思ってます。

抵抗太極や、全異常DX指つけてからのTRSハードとか言ってみたいけど、鏡する気力なさそうなのでとりあえず却下。

というわけで、今までFにいなかった氷をしてみようかと・・・・・

紅鯖では精霊王がどうしても出ないから、精霊王なしだと

①セブン+強化刺青+レイヤー+ベルベット+バッサ

②セブン+ユニコ+レイヤー+ベルベット+バッサ

③六糸+弱化刺青+レイヤー+ベルベット+バッサ

のどれかかなぁと考えてます。

もう1つどうしても物理したいってなったときのために

セブン+SF or ビル+レイヤー+ベルベット+バッサ
というのも物理したければありかなと思いましたね・・・・

↑③つは弓に速度必須で
一番↓はSForビルに速度かW速度ぐらいはほしいですね・・・・。
↓だとセブンに知識比率たくさんつければ・・・!
って気もしないことはないです。
まぁ現状無理ですがねw

今持っているものと買えるもので考えると↑③つがいいような気がします。

ということで↑3つで装備考察
ちなみに一番上の強化は暁できるようにマーマンGDXの速度を使います。
暁→下級で破壊されても暁1回になっちゃうならそーするしかない(´・ω・`)
攻撃速度lv1で装備要求40lvもあがっちゃうからなぁ(´・ω・`)

Excelとか使えないので見にくいかもしれませんが勘弁を!

            水弱化          強化      魔法弱化
セブンペア      40%(50%)
六糸烈撃弓                           15%(20%)  
マーマンGDX                  57%~63%
サリビラエXLS    64%~70%
ベルベット                    37%
ユニコーン      15%(25%)      21%(30%)
バッサ         25%(30%)      15%(20%) 
レイヤー        25%     

見にくいな!
でも気にしない(・ω・`)
()内はNx化した場合の数値です!

①の場合:Nx化なし 弱化90%  強化109%~115%
      Nx化あり 弱化105% 強化114%~120%
②の場合:Nx化なし 弱化105% 強化73%
      Nx化あり 弱化130% 強化87%
③の場合:Nx化なし 弱化114%~120% 強化52% 魔法弱化15%
      Nx化あり 弱化119%~125% 強化57% 魔法弱化20%

現段階で出ているデータを考えるとこのようになります。
弱化は上限120%なので計算上130%のところも120%になります。


また、話によると強化は装備品(オフィは除く)とミニP(アブソは除く)以外で装備要求を満たすことで、上限突破できるようです。
つまり暁すれば、100%上限突破ですね。


これは刺青、十字架、ブロでは同じ原理だと思いますが、ユニコに関しては不明・・・・
まぁ120%超えることはほぼないでしょうし、無視で!

ということなんですが、Fも最近たまぁーにGvするようになったし、もちろん攻城は毎週あってるけど、強化より弱化の方が大事なんじゃね?って気がすごーくします。

火でスタチャ装備以前に攻城中に強化から弱化に変えたことがあって、弱化は120%の約20%程度分しか力発揮できてないのに強化119%とダメ10差があるかないか・・・・

これはよければ、検証してみたいところですね。
ユニコは今ありえないぐらい高いので②は無理ですが・・・・



また、暁について考えてみるとベルベットNx化前提とすれば、③は暁がいりません。
要求が カリスマ192~210
     健康 291
なのでベルベットNxでカリスマ340に固定してしまえば、健康は腰で確保するので不要ですね!
うん、経済的!



①は太極装備できるならば暁したいところ・・・
となると1500円飛んでいっちゃいますね・・・・



そして、最後にOPについて
実現可能な範囲とほぼ無理だろ!って範囲両方で考えてみます。
まずはどの装備にしても変えることがないだろうってものから・・・


首はRS速度HP、頭はW知識比HPorT知識比、耳はWHP、腰はできればW健康比速度
足はどれでもバッサ確定なのでWRSバッサ鏡させてもらえれば・・・と考えてます。



頭はW知識比HPはOPはそろってるのであとは増幅再構成のみ、耳はWHPスタチャだからこれ以上今のところは変更なし!
できればTHPにしたいけど、そんなの無理ー(´・ω・`)

弓に関しては①、③はW速度ほしいです。できるならそれ+知識比1/2
③ならば速度知識比からのW速度でもいいかな?
とりあえずは、速度セブンor速度六糸って感じですね!

刺青はベストは速度スキル!
余裕があるなら正直作りたいw
でも最低でも速度はほしいです。

②でユニコの場合はできる限りの速度OPですね。
T速度とかあったら・・・・気持ち悪い・・・・・。
まぁ無難に速度ユニコですね(・ω・`)

鎧はNのままでNx化しちゃう予定。

指は抵抗でいきますー。余裕できれば透明指を太極に、全異常DXそろえてTRSハード装備
氷の場合はslvによる範囲拡大があるのでTRSハード必須ですね!

こんな感じ??
②の場合いかにしてユニコで速度を稼ぐかで弓の知識比の数を増やせるので、速度ユニコ必須!

というわけでフレ計算、メインが所属してるGでは石像集め苦手でネーンが4%しかないので4%で計算します・・・
首はRS速度HPの20%計算、腰もとりあえず20%計算でしてみます。
刺青も無理だろうけど20%で!
夢みさせてください(´・ω・`)
耳のベースはスタチャで計算してます。

弓の速度は最補こないと思うのでなんとなーく33%で計算してみます。
ヘイはslv70で計算しておきます。

①で速度1OPの場合      ①でW速度の場合
ヘイ・天球なし 9フレ          8フレ
ヘイあり天球なし 8フレ         7フレ
ヘイなし天球あり 8フレ        7フレ
ヘイ・天球あり 6フレ        6フレ

②でユニコ速度1OP弓速度1OPの場合  ②でユニコW速度の場合   ②でユニコW速度弓速度の場合
ヘイ・天球なし  8フレ            8フレ             7フレ          
ヘイあり天球なし 7フレ           6フレ             6フレ
ヘイなし天球あり 7フレ           7フレ             6フレ
ヘイ・天球あり   6フレ           6フレ(ネーン+8↑で5フレ)     5フレ

③で弓速度1OPの場合    ③でW速度の場合
ヘイ・天球なし  9フレ      7フレ
ヘイあり天球なし 7フレ      6フレ
ヘイなし天球あり 7フレ      6フレ
ヘイ・天球あり   6フレ      5フレ

六糸はNx化なしで考えてます。
たぶんNx化してても結果かわりません!
計算してないから知らないけど・・・

5フレに達してるのがW速度ユニコ速度弓とW速度六糸・・・・
でも5フレも必要ないと思うし、W速度ユニコとか無理なので却下
個人的には6フレはほしいところ
今自分の耳がスタチャベースなので現実的なところと言えば①.③の速度1OPかな?
まだRS速度HP首とW健康比速度腰がないので何とも・・・・

知識比比率を稼ぐとしたら②のW速度ユニコ・・・はい、却下
やっぱり頑張ったにしても速度知識比六糸またはセブン。
六糸の場合はW速度使用のヘイ+知識比天球で6フレですね。

だがしかし・・・
レイヤーの要求が731
まぁこれはどうしようもないので、最低でも631はいるってことですね・・・・
そしてW速度六糸だと708
知識比速度だと718・・・・
ステ+lv10を入れちゃうと確実にレイヤー越しますねw
それは3OP品W速度知識比でも同様です(´・ω・`)

ちなみに速度知識比力10でlv要求771です。
W速度知識比で739・・・・!
ということは頑張っても2OPがいいですね!

まぁW速度にしても知識比速度にしても
作るの難しいですが・・・・・

今バッサは最悪借りたとして、六糸だけは持ってる人を知らない・・・・・
六糸入手したら、検証してみたいものですね・・・・!

それができれば装備が変わる!

ちょっと追記に自分なりの強化上限突破への考えを書いてみます(・・
まぁほんと大したことじゃないですけどねw
↑でずれてるところはどーしてもあいませんでした(´・ω・`)
もう面倒なんで勘弁してくださーい

そして強化上限突破

わからないことは多いけど
なぜオフィだけ??

と自分は考えました

刺青ブロ十字架はカリスマ要求が弱化でも強化でもはいるので、必須ステとして目が向くことはわかります。

でも!

それならOPのカリ比だっていいじゃんか!って思うんですよね・・・

検証してないのでなんとも言えませんが

OP以外でステを稼ぐ分にはおkなんじゃないかなと思います。

たとえばスタチャの健康比率入れて要求満たすとか・・・・

ただオフィの1/2ほど補えるわけではないので何とも言えませんが・・・・・

ただ1次転生では火水両方の強化を暁することはできません(´・ω・`)

としたときに、暁しない方向で考えると知恵は火の方の401まで振ったとして、カリスマは振りたくないので火の突破は諦めます。

水の場合はベルベットの固定でNxだと340・・・・これで装備できるようになるんですよね・・・

比率ではなく固定340

でも素は無振り・・・・

このような状態になるのでちょっと気になりました!

こちらもNx化きて、ベルベットNxを作った段階で検証してみようと思います。
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