Hello goodbye

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おはようございます。
眠いです。朧です。

前回雨アチャダメシミュレーターについて少し触れましたが
その件について氷姫さんのブログにて紹介していただきました!
(*・ω・)v アリガト

知識ボーナスも検証してくださってる方がいて,前回までは知識ボーナス手打ちでしてましたが
今回で自動に・・・・。


話は戻りますが氷姫さんのブログにて興味深い話があったので検証をどうにかしてしたいと思っています。
忘れないようにというのも含めてこのブログ上でも紹介しておこうと思います!

まず、魔法致命打の存在
こちらについてはシミュレーターに最終的には組み込もうと思います。

以前のNx未開放OPの効果が入るバグがあった頃はGv中でも発生していたものだと思います。


が、現段階では魔法致命打は物理の赤ダメとは違い単純に2倍のダメージが出るものとなっています。
物理だったら カンストは白ダメ2万 赤ダメ8万 となっているので致命打抵抗がGvでは必須となっています。
知識については 魔法致命も カンスト2万 の縛りの中にあるため、ループは通常通り589で起こるようです。
(カンストは限界突破未取得前提での話,限界突破してもループ開始ダメは変わらない)

この話の通り行くと魔法致命込みの装備を作った場合通常のダメージが294を超えるダメージの場合
魔法致命でダメージループに突入してしまい、せっかくの魔法致命が逆効果となってしまいます。


この魔法致命ループ化についてはGvフィールドに置いては現段階では検証が難しいです。
以前のNxバグの時は598でループ化されていたようです。


このままいくと魔法致命の装備組み込みが怪しいものとなってきます。
しかし、598でループするなら出ないはずのダメージがGvに置いて出ているという話もあるようです。

RSにおいて、ダメージループ値を超える方法としては追加ダメージ、最終ダメージ追加等の√化してから補正がかかるものがループを超える方法として挙げられます。
このうちGv中でいうならNx解放OPの最終ダメージ10%は知識ダメにも適用されるのが分かっているので、これであるならば適用されます。

例えば、一般的な雨アチャの最終武器ベースである六糸烈劇弓の場合4OP解放で最終ダメージ10%が付きます(3OP目)
ループに入るギリギリのダメージに最終ダメージ増加を加えた場合
647付近のダメージまでは出るはずです。

この状態で650以上のダメージは出ないはずなのですが、似たような状況でダメージ限界を突破したようです。

この件については攻城で最終ダメージ追加の補正がかかるタイミングがあるので、補正値について考えて調べた上で計算してみようと思います。


仮にループダメを最終ダメ補正で突破できるならば、魔法致命打の存在が輝くことになると思います。
安定ではないにしろ、Gvフィールド内で700、800といった知識ダメをたたき出すことが可能となるので
最終ダメージについての検証をできるだけ早期に行いたいと思います。


メモもかねて
魔法致命打・最終ダメを考慮しない現状の雨最終予定装備


キャラ850 4転

弓 T知識比 六糸
矢     レイヤー
首 WHPHPDX 追跡人
頭 火吸収DXWHP 精霊王
耳 THP    息吹
腰 T健康比 騎士
手 W火吸収DX速度 ユニコ
鎧 THP   ベルベ
足 WRS薬  バッサ
指 T知識比 太極×4
  TRS   太極×3
  T知識比 ワーム
  T全異常 ワーム
  透明自リロノクバ ウィズダム
天球 知識比
秘薬 聡明な知識の秘薬
光P 1匹
G補正 火吸収5%
    攻撃速度10%
ヘイスト 245
で5フレブレイズ無効
ブレ200でHP118000程度

与ダメはベルセ無し花あり430付近
ベルセ込み花あり578付近

知識無振り
必要分だけ力威厳振り
残り全部健康

知識比指以外特賞品なくなったけど
もっと制作難しくなっちゃった。

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あーすいません、
根本的な勘違いしてました(/´△`\)
致命打は全てのダメージ計算の後に2倍4倍するんでしたね
ずっと知識職のことばかり考えていたので基礎中の基礎がすっかり飛んでました(;つД`)
恥ずかしいのでコメ消していただけたら幸いです

一応念のため魔法致命打がどこに入るか検証もしてみます
検証自体は計算が面倒ですけど簡単なんで

2014.01.09 15:27 URL | 黒鯖知識A #- [ 編集 ]

コメントありがとうございます!
消しておきました!

魔法致命打検証していただけると嬉しいです!

2014.01.10 02:42 URL | 朧 #- [ 編集 ]













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